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Added opengl, openglu, and win32 *.def bindings

Line 
1 // Basic Opengl interface
2 // Update/change as necessary!
3
4 version (Win32) {
5     //import std.windows;
6     extern(Windows):
7 }
8 version (linux) {
9     extern(C):
10 }
11
12 alias uint GLenum;
13 alias ubyte GLboolean;
14 alias uint GLbitfield;
15 alias byte GLbyte;
16 alias short GLshort;
17 alias int GLint;
18 alias int GLsizei;
19 alias ubyte GLubyte;
20 alias ushort GLushort;
21 alias uint GLuint;
22 alias float GLfloat;
23 alias float GLclampf;
24 alias double GLdouble;
25 alias double GLclampd;
26 alias void GLvoid;
27
28 /*************************************************************/
29
30 /* Version */
31 const uint GL_VERSION_1_1 = 1;
32
33 /* AccumOp */
34 const uint GL_ACCUM                      = 0x0100;
35 const uint GL_LOAD                       = 0x0101;
36 const uint GL_RETURN                     = 0x0102;
37 const uint GL_MULT                       = 0x0103;
38 const uint GL_ADD                        = 0x0104;
39
40 /* AlphaFunction */
41 const uint GL_NEVER                      = 0x0200;
42 const uint GL_LESS                       = 0x0201;
43 const uint GL_EQUAL                      = 0x0202;
44 const uint GL_LEQUAL                     = 0x0203;
45 const uint GL_GREATER                    = 0x0204;
46 const uint GL_NOTEQUAL                   = 0x0205;
47 const uint GL_GEQUAL                     = 0x0206;
48 const uint GL_ALWAYS                     = 0x0207;
49
50 /* AttribMask */
51 const uint GL_CURRENT_BIT                = 0x00000001;
52 const uint GL_POINT_BIT                  = 0x00000002;
53 const uint GL_LINE_BIT                   = 0x00000004;
54 const uint GL_POLYGON_BIT                = 0x00000008;
55 const uint GL_POLYGON_STIPPLE_BIT        = 0x00000010;
56 const uint GL_PIXEL_MODE_BIT             = 0x00000020;
57 const uint GL_LIGHTING_BIT               = 0x00000040;
58 const uint GL_FOG_BIT                    = 0x00000080;
59 const uint GL_DEPTH_BUFFER_BIT           = 0x00000100;
60 const uint GL_ACCUM_BUFFER_BIT           = 0x00000200;
61 const uint GL_STENCIL_BUFFER_BIT         = 0x00000400;
62 const uint GL_VIEWPORT_BIT               = 0x00000800;
63 const uint GL_TRANSFORM_BIT              = 0x00001000;
64 const uint GL_ENABLE_BIT                 = 0x00002000;
65 const uint GL_COLOR_BUFFER_BIT           = 0x00004000;
66 const uint GL_HINT_BIT                   = 0x00008000;
67 const uint GL_EVAL_BIT                   = 0x00010000;
68 const uint GL_LIST_BIT                   = 0x00020000;
69 const uint GL_TEXTURE_BIT                = 0x00040000;
70 const uint GL_SCISSOR_BIT                = 0x00080000;
71 const uint GL_ALL_ATTRIB_BITS            = 0x000fffff;
72
73 /* BeginMode */
74 const uint GL_POINTS                     = 0x0000;
75 const uint GL_LINES                      = 0x0001;
76 const uint GL_LINE_LOOP                  = 0x0002;
77 const uint GL_LINE_STRIP                 = 0x0003;
78 const uint GL_TRIANGLES                  = 0x0004;
79 const uint GL_TRIANGLE_STRIP             = 0x0005;
80 const uint GL_TRIANGLE_FAN               = 0x0006;
81 const uint GL_QUADS                      = 0x0007;
82 const uint GL_QUAD_STRIP                 = 0x0008;
83 const uint GL_POLYGON                    = 0x0009;
84
85 /* BlendingFactorDest */
86 const uint GL_ZERO                       = 0;
87 const uint GL_ONE                        = 1;
88 const uint GL_SRC_COLOR                  = 0x0300;
89 const uint GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR        = 0x0301;
90 const uint GL_SRC_ALPHA                  = 0x0302;
91 const uint GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA        = 0x0303;
92 const uint GL_DST_ALPHA                  = 0x0304;
93 const uint GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA        = 0x0305;
94
95 /* BlendingFactorSrc */
96 /*      GL_ZERO */
97 /*      GL_ONE */
98 const uint GL_DST_COLOR                  = 0x0306;
99 const uint GL_ONE_MINUS_DST_COLOR        = 0x0307;
100 const uint GL_SRC_ALPHA_SATURATE         = 0x0308;
101 /*      GL_SRC_ALPHA */
102 /*      GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA */
103 /*      GL_DST_ALPHA */
104 /*      GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA */
105
106 /* Boolean */
107 const uint GL_TRUE                       = 1;
108 const uint GL_FALSE                      = 0;
109
110 /* ClearBufferMask */
111 /*      GL_COLOR_BUFFER_BIT */
112 /*      GL_ACCUM_BUFFER_BIT */
113 /*      GL_STENCIL_BUFFER_BIT */
114 /*      GL_DEPTH_BUFFER_BIT */
115
116 /* ClientArrayType */
117 /*      GL_VERTEX_ARRAY */
118 /*      GL_NORMAL_ARRAY */
119 /*      GL_COLOR_ARRAY */
120 /*      GL_INDEX_ARRAY */
121 /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
122 /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
123
124 /* ClipPlaneName */
125 const uint GL_CLIP_PLANE0                = 0x3000;
126 const uint GL_CLIP_PLANE1                = 0x3001;
127 const uint GL_CLIP_PLANE2                = 0x3002;
128 const uint GL_CLIP_PLANE3                = 0x3003;
129 const uint GL_CLIP_PLANE4                = 0x3004;
130 const uint GL_CLIP_PLANE5                = 0x3005;
131
132 /* ColorMaterialFace */
133 /*      GL_FRONT */
134 /*      GL_BACK */
135 /*      GL_FRONT_AND_BACK */
136
137 /* ColorMaterialParameter */
138 /*      GL_AMBIENT */
139 /*      GL_DIFFUSE */
140 /*      GL_SPECULAR */
141 /*      GL_EMISSION */
142 /*      GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE */
143
144 /* ColorPointerType */
145 /*      GL_BYTE */
146 /*      GL_UNSIGNED_BYTE */
147 /*      GL_SHORT */
148 /*      GL_UNSIGNED_SHORT */
149 /*      GL_INT */
150 /*      GL_UNSIGNED_INT */
151 /*      GL_FLOAT */
152 /*      GL_DOUBLE */
153
154 /* CullFaceMode */
155 /*      GL_FRONT */
156 /*      GL_BACK */
157 /*      GL_FRONT_AND_BACK */
158
159 /* DataType */
160 const uint GL_BYTE                       = 0x1400;
161 const uint GL_UNSIGNED_BYTE              = 0x1401;
162 const uint GL_SHORT                      = 0x1402;
163 const uint GL_UNSIGNED_SHORT             = 0x1403;
164 const uint GL_INT                        = 0x1404;
165 const uint GL_UNSIGNED_INT               = 0x1405;
166 const uint GL_FLOAT                      = 0x1406;
167 const uint GL_2_BYTES                    = 0x1407;
168 const uint GL_3_BYTES                    = 0x1408;
169 const uint GL_4_BYTES                    = 0x1409;
170 const uint GL_DOUBLE                     = 0x140A;
171
172 /* DepthFunction */
173 /*      GL_NEVER */
174 /*      GL_LESS */
175 /*      GL_EQUAL */
176 /*      GL_LEQUAL */
177 /*      GL_GREATER */
178 /*      GL_NOTEQUAL */
179 /*      GL_GEQUAL */
180 /*      GL_ALWAYS */
181
182 /* DrawBufferMode */
183 const uint GL_NONE                       = 0;
184 const uint GL_FRONT_LEFT                 = 0x0400;
185 const uint GL_FRONT_RIGHT                = 0x0401;
186 const uint GL_BACK_LEFT                  = 0x0402;
187 const uint GL_BACK_RIGHT                 = 0x0403;
188 const uint GL_FRONT                      = 0x0404;
189 const uint GL_BACK                       = 0x0405;
190 const uint GL_LEFT                       = 0x0406;
191 const uint GL_RIGHT                      = 0x0407;
192 const uint GL_FRONT_AND_BACK             = 0x0408;
193 const uint GL_AUX0                       = 0x0409;
194 const uint GL_AUX1                       = 0x040A;
195 const uint GL_AUX2                       = 0x040B;
196 const uint GL_AUX3                       = 0x040C;
197
198 /* Enable */
199 /*      GL_FOG */
200 /*      GL_LIGHTING */
201 /*      GL_TEXTURE_1D */
202 /*      GL_TEXTURE_2D */
203 /*      GL_LINE_STIPPLE */
204 /*      GL_POLYGON_STIPPLE */
205 /*      GL_CULL_FACE */
206 /*      GL_ALPHA_TEST */
207 /*      GL_BLEND */
208 /*      GL_INDEX_LOGIC_OP */
209 /*      GL_COLOR_LOGIC_OP */
210 /*      GL_DITHER */
211 /*      GL_STENCIL_TEST */
212 /*      GL_DEPTH_TEST */
213 /*      GL_CLIP_PLANE0 */
214 /*      GL_CLIP_PLANE1 */
215 /*      GL_CLIP_PLANE2 */
216 /*      GL_CLIP_PLANE3 */
217 /*      GL_CLIP_PLANE4 */
218 /*      GL_CLIP_PLANE5 */
219 /*      GL_LIGHT0 */
220 /*      GL_LIGHT1 */
221 /*      GL_LIGHT2 */
222 /*      GL_LIGHT3 */
223 /*      GL_LIGHT4 */
224 /*      GL_LIGHT5 */
225 /*      GL_LIGHT6 */
226 /*      GL_LIGHT7 */
227 /*      GL_TEXTURE_GEN_S */
228 /*      GL_TEXTURE_GEN_T */
229 /*      GL_TEXTURE_GEN_R */
230 /*      GL_TEXTURE_GEN_Q */
231 /*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
232 /*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
233 /*      GL_MAP1_COLOR_4 */
234 /*      GL_MAP1_INDEX */
235 /*      GL_MAP1_NORMAL */
236 /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
237 /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
238 /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
239 /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
240 /*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
241 /*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
242 /*      GL_MAP2_COLOR_4 */
243 /*      GL_MAP2_INDEX */
244 /*      GL_MAP2_NORMAL */
245 /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
246 /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
247 /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
248 /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
249 /*      GL_POINT_SMOOTH */
250 /*      GL_LINE_SMOOTH */
251 /*      GL_POLYGON_SMOOTH */
252 /*      GL_SCISSOR_TEST */
253 /*      GL_COLOR_MATERIAL */
254 /*      GL_NORMALIZE */
255 /*      GL_AUTO_NORMAL */
256 /*      GL_VERTEX_ARRAY */
257 /*      GL_NORMAL_ARRAY */
258 /*      GL_COLOR_ARRAY */
259 /*      GL_INDEX_ARRAY */
260 /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
261 /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
262 /*      GL_POLYGON_OFFSET_POINT */
263 /*      GL_POLYGON_OFFSET_LINE */
264 /*      GL_POLYGON_OFFSET_FILL */
265
266 /* ErrorCode */
267 const uint GL_NO_ERROR                   = 0;
268 const uint GL_INVALID_ENUM               = 0x0500;
269 const uint GL_INVALID_VALUE              = 0x0501;
270 const uint GL_INVALID_OPERATION          = 0x0502;
271 const uint GL_STACK_OVERFLOW             = 0x0503;
272 const uint GL_STACK_UNDERFLOW            = 0x0504;
273 const uint GL_OUT_OF_MEMORY              = 0x0505;
274
275 /* FeedBackMode */
276 const uint GL_2D                         = 0x0600;
277 const uint GL_3D                         = 0x0601;
278 const uint GL_3D_COLOR                   = 0x0602;
279 const uint GL_3D_COLOR_TEXTURE           = 0x0603;
280 const uint GL_4D_COLOR_TEXTURE           = 0x0604;
281
282 /* FeedBackToken */
283 const uint GL_PASS_THROUGH_TOKEN         = 0x0700;
284 const uint GL_POINT_TOKEN                = 0x0701;
285 const uint GL_LINE_TOKEN                 = 0x0702;
286 const uint GL_POLYGON_TOKEN              = 0x0703;
287 const uint GL_BITMAP_TOKEN               = 0x0704;
288 const uint GL_DRAW_PIXEL_TOKEN           = 0x0705;
289 const uint GL_COPY_PIXEL_TOKEN           = 0x0706;
290 const uint GL_LINE_RESET_TOKEN           = 0x0707;
291
292 /* FogMode */
293 /*      GL_LINEAR */
294 const uint GL_EXP                        = 0x0800;
295 const uint GL_EXP2                       = 0x0801;
296
297
298 /* FogParameter */
299 /*      GL_FOG_COLOR */
300 /*      GL_FOG_DENSITY */
301 /*      GL_FOG_END */
302 /*      GL_FOG_INDEX */
303 /*      GL_FOG_MODE */
304 /*      GL_FOG_START */
305
306 /* FrontFaceDirection */
307 const uint GL_CW                         = 0x0900;
308 const uint GL_CCW                        = 0x0901;
309
310 /* GetMapTarget */
311 const uint GL_COEFF                      = 0x0A00;
312 const uint GL_ORDER                      = 0x0A01;
313 const uint GL_DOMAIN                     = 0x0A02;
314
315 /* GetPixelMap */
316 /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */
317 /*      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */
318 /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */
319 /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */
320 /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */
321 /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */
322 /*      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
323 /*      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */
324 /*      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */
325 /*      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */
326
327 /* GetPointerTarget */
328 /*      GL_VERTEX_ARRAY_POINTER */
329 /*      GL_NORMAL_ARRAY_POINTER */
330 /*      GL_COLOR_ARRAY_POINTER */
331 /*      GL_INDEX_ARRAY_POINTER */
332 /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER */
333 /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER */
334
335 /* GetTarget */
336 const uint GL_CURRENT_COLOR              = 0x0B00;
337 const uint GL_CURRENT_INDEX              = 0x0B01;
338 const uint GL_CURRENT_NORMAL             = 0x0B02;
339 const uint GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS     = 0x0B03;
340 const uint GL_CURRENT_RASTER_COLOR       = 0x0B04;
341 const uint GL_CURRENT_RASTER_INDEX       = 0x0B05;
342 const uint GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS = 0x0B06;
343 const uint GL_CURRENT_RASTER_POSITION    = 0x0B07;
344 const uint GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID = 0x0B08;
345 const uint GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE    = 0x0B09;
346 const uint GL_POINT_SMOOTH               = 0x0B10;
347 const uint GL_POINT_SIZE                 = 0x0B11;
348 const uint GL_POINT_SIZE_RANGE           = 0x0B12;
349 const uint GL_POINT_SIZE_GRANULARITY     = 0x0B13;
350 const uint GL_LINE_SMOOTH                = 0x0B20;
351 const uint GL_LINE_WIDTH                 = 0x0B21;
352 const uint GL_LINE_WIDTH_RANGE           = 0x0B22;
353 const uint GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY     = 0x0B23;
354 const uint GL_LINE_STIPPLE               = 0x0B24;
355 const uint GL_LINE_STIPPLE_PATTERN       = 0x0B25;
356 const uint GL_LINE_STIPPLE_REPEAT        = 0x0B26;
357 const uint GL_LIST_MODE                  = 0x0B30;
358 const uint GL_MAX_LIST_NESTING           = 0x0B31;
359 const uint GL_LIST_BASE                  = 0x0B32;
360 const uint GL_LIST_INDEX                 = 0x0B33;
361 const uint GL_POLYGON_MODE               = 0x0B40;
362 const uint GL_POLYGON_SMOOTH             = 0x0B41;
363 const uint GL_POLYGON_STIPPLE            = 0x0B42;
364 const uint GL_EDGE_FLAG                  = 0x0B43;
365 const uint GL_CULL_FACE                  = 0x0B44;
366 const uint GL_CULL_FACE_MODE             = 0x0B45;
367 const uint GL_FRONT_FACE                 = 0x0B46;
368 const uint GL_LIGHTING                   = 0x0B50;
369 const uint GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER   = 0x0B51;
370 const uint GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE       = 0x0B52;
371 const uint GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT        = 0x0B53;
372 const uint GL_SHADE_MODEL                = 0x0B54;
373 const uint GL_COLOR_MATERIAL_FACE        = 0x0B55;
374 const uint GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER   = 0x0B56;
375 const uint GL_COLOR_MATERIAL             = 0x0B57;
376 const uint GL_FOG                        = 0x0B60;
377 const uint GL_FOG_INDEX                  = 0x0B61;
378 const uint GL_FOG_DENSITY                = 0x0B62;
379 const uint GL_FOG_START                  = 0x0B63;
380 const uint GL_FOG_END                    = 0x0B64;
381 const uint GL_FOG_MODE                   = 0x0B65;
382 const uint GL_FOG_COLOR                  = 0x0B66;
383 const uint GL_DEPTH_RANGE                = 0x0B70;
384 const uint GL_DEPTH_TEST                 = 0x0B71;
385 const uint GL_DEPTH_WRITEMASK            = 0x0B72;
386 const uint GL_DEPTH_CLEAR_VALUE          = 0x0B73;
387 const uint GL_DEPTH_FUNC                 = 0x0B74;
388 const uint GL_ACCUM_CLEAR_VALUE          = 0x0B80;
389 const uint GL_STENCIL_TEST               = 0x0B90;
390 const uint GL_STENCIL_CLEAR_VALUE        = 0x0B91;
391 const uint GL_STENCIL_FUNC               = 0x0B92;
392 const uint GL_STENCIL_VALUE_MASK         = 0x0B93;
393 const uint GL_STENCIL_FAIL               = 0x0B94;
394 const uint GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL    = 0x0B95;
395 const uint GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS    = 0x0B96;
396 const uint GL_STENCIL_REF                = 0x0B97;
397 const uint GL_STENCIL_WRITEMASK          = 0x0B98;
398 const uint GL_MATRIX_MODE                = 0x0BA0;
399 const uint GL_NORMALIZE                  = 0x0BA1;
400 const uint GL_VIEWPORT                   = 0x0BA2;
401 const uint GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH      = 0x0BA3;
402 const uint GL_PROJECTION_STACK_DEPTH     = 0x0BA4;
403 const uint GL_TEXTURE_STACK_DEPTH        = 0x0BA5;
404 const uint GL_MODELVIEW_MATRIX           = 0x0BA6;
405 const uint GL_PROJECTION_MATRIX          = 0x0BA7;
406 const uint GL_TEXTURE_MATRIX             = 0x0BA8;
407 const uint GL_ATTRIB_STACK_DEPTH         = 0x0BB0;
408 const uint GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH  = 0x0BB1;
409 const uint GL_ALPHA_TEST                 = 0x0BC0;
410 const uint GL_ALPHA_TEST_FUNC            = 0x0BC1;
411 const uint GL_ALPHA_TEST_REF             = 0x0BC2;
412 const uint GL_DITHER                     = 0x0BD0;
413 const uint GL_BLEND_DST                  = 0x0BE0;
414 const uint GL_BLEND_SRC                  = 0x0BE1;
415 const uint GL_BLEND                      = 0x0BE2;
416 const uint GL_LOGIC_OP_MODE              = 0x0BF0;
417 const uint GL_INDEX_LOGIC_OP             = 0x0BF1;
418 const uint GL_COLOR_LOGIC_OP             = 0x0BF2;
419 const uint GL_AUX_BUFFERS                = 0x0C00;
420 const uint GL_DRAW_BUFFER                = 0x0C01;
421 const uint GL_READ_BUFFER                = 0x0C02;
422 const uint GL_SCISSOR_BOX                = 0x0C10;
423 const uint GL_SCISSOR_TEST               = 0x0C11;
424 const uint GL_INDEX_CLEAR_VALUE          = 0x0C20;
425 const uint GL_INDEX_WRITEMASK            = 0x0C21;
426 const uint GL_COLOR_CLEAR_VALUE          = 0x0C22;
427 const uint GL_COLOR_WRITEMASK            = 0x0C23;
428 const uint GL_INDEX_MODE                 = 0x0C30;
429 const uint GL_RGBA_MODE                  = 0x0C31;
430 const uint GL_DOUBLEBUFFER               = 0x0C32;
431 const uint GL_STEREO                     = 0x0C33;
432 const uint GL_RENDER_MODE                = 0x0C40;
433 const uint GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT= 0x0C50;
434 const uint GL_POINT_SMOOTH_HINT          = 0x0C51;
435 const uint GL_LINE_SMOOTH_HINT           = 0x0C52;
436 const uint GL_POLYGON_SMOOTH_HINT        = 0x0C53;
437 const uint GL_FOG_HINT                   = 0x0C54;
438 const uint GL_TEXTURE_GEN_S              = 0x0C60;
439 const uint GL_TEXTURE_GEN_T              = 0x0C61;
440 const uint GL_TEXTURE_GEN_R              = 0x0C62;
441 const uint GL_TEXTURE_GEN_Q              = 0x0C63;
442 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_I           = 0x0C70;
443 const uint GL_PIXEL_MAP_S_TO_S           = 0x0C71;
444 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_R           = 0x0C72;
445 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_G           = 0x0C73;
446 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_B           = 0x0C74;
447 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_A           = 0x0C75;
448 const uint GL_PIXEL_MAP_R_TO_R           = 0x0C76;
449 const uint GL_PIXEL_MAP_G_TO_G           = 0x0C77;
450 const uint GL_PIXEL_MAP_B_TO_B           = 0x0C78;
451 const uint GL_PIXEL_MAP_A_TO_A           = 0x0C79;
452 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE      = 0x0CB0;
453 const uint GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE      = 0x0CB1;
454 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE      = 0x0CB2;
455 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE      = 0x0CB3;
456 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE      = 0x0CB4;
457 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE      = 0x0CB5;
458 const uint GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE      = 0x0CB6;
459 const uint GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE      = 0x0CB7;
460 const uint GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE      = 0x0CB8;
461 const uint GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE      = 0x0CB9;
462 const uint GL_UNPACK_SWAP_BYTES          = 0x0CF0;
463 const uint GL_UNPACK_LSB_FIRST           = 0x0CF1;
464 const uint GL_UNPACK_ROW_LENGTH          = 0x0CF2;
465 const uint GL_UNPACK_SKIP_ROWS           = 0x0CF3;
466 const uint GL_UNPACK_SKIP_PIXELS         = 0x0CF4;
467 const uint GL_UNPACK_ALIGNMENT           = 0x0CF5;
468 const uint GL_PACK_SWAP_BYTES            = 0x0D00;
469 const uint GL_PACK_LSB_FIRST             = 0x0D01;
470 const uint GL_PACK_ROW_LENGTH            = 0x0D02;
471 const uint GL_PACK_SKIP_ROWS             = 0x0D03;
472 const uint GL_PACK_SKIP_PIXELS           = 0x0D04;
473 const uint GL_PACK_ALIGNMENT             = 0x0D05;
474 const uint GL_MAP_COLOR                  = 0x0D10;
475 const uint GL_MAP_STENCIL                = 0x0D11;
476 const uint GL_INDEX_SHIFT                = 0x0D12;
477 const uint GL_INDEX_OFFSET               = 0x0D13;
478 const uint GL_RED_SCALE                  = 0x0D14;
479 const uint GL_RED_BIAS                   = 0x0D15;
480 const uint GL_ZOOM_X                     = 0x0D16;
481 const uint GL_ZOOM_Y                     = 0x0D17;
482 const uint GL_GREEN_SCALE                = 0x0D18;
483 const uint GL_GREEN_BIAS                 = 0x0D19;
484 const uint GL_BLUE_SCALE                 = 0x0D1A;
485 const uint GL_BLUE_BIAS                  = 0x0D1B;
486 const uint GL_ALPHA_SCALE                = 0x0D1C;
487 const uint GL_ALPHA_BIAS                 = 0x0D1D;
488 const uint GL_DEPTH_SCALE                = 0x0D1E;
489 const uint GL_DEPTH_BIAS                 = 0x0D1F;
490 const uint GL_MAX_EVAL_ORDER             = 0x0D30;
491 const uint GL_MAX_LIGHTS                 = 0x0D31;
492 const uint GL_MAX_CLIP_PLANES            = 0x0D32;
493 const uint GL_MAX_TEXTURE_SIZE           = 0x0D33;
494 const uint GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE        = 0x0D34;
495 const uint GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH     = 0x0D35;
496 const uint GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH  = 0x0D36;
497 const uint GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH       = 0x0D37;
498 const uint GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH = 0x0D38;
499 const uint GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH    = 0x0D39;
500 const uint GL_MAX_VIEWPORT_DIMS          = 0x0D3A;
501 const uint GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH = 0x0D3B;
502 const uint GL_SUBPIXEL_BITS              = 0x0D50;
503 const uint GL_INDEX_BITS                 = 0x0D51;
504 const uint GL_RED_BITS                   = 0x0D52;
505 const uint GL_GREEN_BITS                 = 0x0D53;
506 const uint GL_BLUE_BITS                  = 0x0D54;
507 const uint GL_ALPHA_BITS                 = 0x0D55;
508 const uint GL_DEPTH_BITS                 = 0x0D56;
509 const uint GL_STENCIL_BITS               = 0x0D57;
510 const uint GL_ACCUM_RED_BITS             = 0x0D58;
511 const uint GL_ACCUM_GREEN_BITS           = 0x0D59;
512 const uint GL_ACCUM_BLUE_BITS            = 0x0D5A;
513 const uint GL_ACCUM_ALPHA_BITS           = 0x0D5B;
514 const uint GL_NAME_STACK_DEPTH           = 0x0D70;
515 const uint GL_AUTO_NORMAL                = 0x0D80;
516 const uint GL_MAP1_COLOR_4               = 0x0D90;
517 const uint GL_MAP1_INDEX                 = 0x0D91;
518 const uint GL_MAP1_NORMAL                = 0x0D92;
519 const uint GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1       = 0x0D93;
520 const uint GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2       = 0x0D94;
521 const uint GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3       = 0x0D95;
522 const uint GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4       = 0x0D96;
523 const uint GL_MAP1_VERTEX_3              = 0x0D97;
524 const uint GL_MAP1_VERTEX_4              = 0x0D98;
525 const uint GL_MAP2_COLOR_4               = 0x0DB0;
526 const uint GL_MAP2_INDEX                 = 0x0DB1;
527 const uint GL_MAP2_NORMAL                = 0x0DB2;
528 const uint GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1       = 0x0DB3;
529 const uint GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2       = 0x0DB4;
530 const uint GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3       = 0x0DB5;
531 const uint GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4       = 0x0DB6;
532 const uint GL_MAP2_VERTEX_3              = 0x0DB7;
533 const uint GL_MAP2_VERTEX_4              = 0x0DB8;
534 const uint GL_MAP1_GRID_DOMAIN           = 0x0DD0;
535 const uint GL_MAP1_GRID_SEGMENTS         = 0x0DD1;
536 const uint GL_MAP2_GRID_DOMAIN           = 0x0DD2;
537 const uint GL_MAP2_GRID_SEGMENTS         = 0x0DD3;
538 const uint GL_TEXTURE_1D                 = 0x0DE0;
539 const uint GL_TEXTURE_2D                 = 0x0DE1;
540 const uint GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER    = 0x0DF0;
541 const uint GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE       = 0x0DF1;
542 const uint GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE       = 0x0DF2;
543 const uint GL_SELECTION_BUFFER_POINTER   = 0x0DF3;
544 const uint GL_SELECTION_BUFFER_SIZE      = 0x0DF4;
545 /*      GL_TEXTURE_BINDING_1D */
546 /*      GL_TEXTURE_BINDING_2D */
547 /*      GL_VERTEX_ARRAY */
548 /*      GL_NORMAL_ARRAY */
549 /*      GL_COLOR_ARRAY */
550 /*      GL_INDEX_ARRAY */
551 /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
552 /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
553 /*      GL_VERTEX_ARRAY_SIZE */
554 /*      GL_VERTEX_ARRAY_TYPE */
555 /*      GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE */
556 /*      GL_NORMAL_ARRAY_TYPE */
557 /*      GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE */
558 /*      GL_COLOR_ARRAY_SIZE */
559 /*      GL_COLOR_ARRAY_TYPE */
560 /*      GL_COLOR_ARRAY_STRIDE */
561 /*      GL_INDEX_ARRAY_TYPE */
562 /*      GL_INDEX_ARRAY_STRIDE */
563 /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE */
564 /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE */
565 /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE */
566 /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE */
567 /*      GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR */
568 /*      GL_POLYGON_OFFSET_UNITS */
569
570 /* GetTextureParameter */
571 /*      GL_TEXTURE_MAG_FILTER */
572 /*      GL_TEXTURE_MIN_FILTER */
573 /*      GL_TEXTURE_WRAP_S */
574 /*      GL_TEXTURE_WRAP_T */
575 const uint GL_TEXTURE_WIDTH              = 0x1000;
576 const uint GL_TEXTURE_HEIGHT             = 0x1001;
577 const uint GL_TEXTURE_INTERN